
Comment faire un arbre de décision : nomme la décision, les questions qui la tranchent et les issues possibles, puis dessine-le à la main ou décris-le à un tableau blanc IA.
Quelque part entre « on prend un freelance ou un CDI ? » et le quatrième fil de discussion sur le sujet, quelqu'un finit par dire : bon, on n'a qu'à le poser sur un schéma. Et il a raison. Un arbre de décision oblige un débat flou à prendre une forme, et c'est souvent cette forme qui manquait à la discussion.
En bref : Pour faire un arbre de décision, nomme la décision, liste les questions qui la tranchent vraiment, mets-les dans l'ordre et termine chaque branche par une issue concrète. Chaque question devient un embranchement avec des chemins oui/non. Tu peux dessiner l'arbre à la main, ou le décrire avec tes mots et laisser un tableau blanc IA comme SketchMind dessiner les branches pour toi en 20 secondes environ.
Un arbre de décision est un schéma qui découpe une décision en une suite de questions : chaque réponse mène à la question suivante ou à une issue finale. Ça paraît presque trop simple pour servir à quelque chose, et c'est justement pour ça que ça marche : l'arbre t'oblige à nommer les questions qui comptent vraiment, dans l'ordre, avant que qui que ce soit ne se dispute sur la réponse.
Un arbre trouve sa place partout où la même décision revient avec des données différentes. Quand est-ce qu'on rembourse un client ? Quelle demande entrante va à quelle équipe ? Est-ce que ce candidat passe au tour suivant ? Écris la logique une fois, sous forme de branches, et la discussion passe de « qu'est-ce qu'on fait ici ? » à « on est sur quelle branche ? ». Si tu dois montrer comment le travail circule entre plusieurs personnes plutôt que comment un choix se fait, une cartographie des processus est un meilleur format.
Pars de la décision pour aller vers les issues, et règle les questions avant de dessiner quoi que ce soit.

Parce que le dessin entre en concurrence avec la réflexion. Le problème n'a jamais été l'arbre. C'est de le faire. Le parcours classique : tu ouvres un outil de diagrammes, tu dessines un rectangle, puis un losange, puis des flèches, tu te rends compte que la deuxième question aurait dû venir en premier, et tu passes dix minutes à redéplacer des flèches au lieu de réfléchir à la décision. La plupart des arbres de décision meurent à cette étape. La logique, elle, n'a jamais été le plus dur.
Dessiner un arbre de décision ou le décrire
|Étape|Le dessiner à la main|Le décrire à un tableau blanc IA|
|Point de départ|Une page blanche|La décision que tu dois prendre|
|Cases et flèches|Tu les places et les alignes une par une|Dessinées pour toi|
|Ton attention|Partagée entre la mise en page et la logique|Uniquement sur la logique|
|Quand la logique change|Tu refais la mise en page|Tu modifies le frame, ou tu le réécris|
Dans SketchMind, un tableau blanc IA, un arbre de décision est un Flow : un seul frame modifiable avec des décisions et des branches.
Pour en savoir plus sur la rédaction de descriptions de flow en général, lis comment créer un logigramme en le décrivant.
L'IA ne peut créer des branches qu'à partir de ce que tu lui donnes. Nomme donc trois choses : la décision, les questions qui la tranchent et les issues.
« Fais un arbre de décision sur le recrutement », c'est trop maigre : les questions ressortent génériques. Compare avec : « Arbre de décision pour choisir entre un freelance et un CDI : branches selon que le besoin est permanent ou ponctuel, qu'on a le budget pour un salaire fixe, et la vitesse à laquelle la personne doit commencer. Issues : recruter en CDI, prendre un freelance ou reporter. » Là, les branches suivent ta logique, pas un modèle tout fait.

Si la première version tombe à côté, pas besoin de tout recommencer. Chaque case et chaque flèche se modifient, et pour les gros changements, tu sélectionnes le frame, tu appuies sur Rewrite et tu dis ce qui doit changer. La réécriture remplace le contenu généré de ce frame ; tes propres ajouts restent.
Présente-le depuis le tableau, ou partage un lien. Appuie sur P pour présenter et utilise les étapes de révélation pour montrer une branche à la fois : comme ça, personne ne saute directement à la dernière issue. Si un collègue est sûr qu'il manque une quatrième issue, il peut l'ajouter sur le tableau ou laisser un commentaire avec une @mention. Un lien de partage peut être réglé sur View ou Edit, et les lecteurs sont illimités sur toutes les offres.
Générer un arbre consomme un tableau IA. L'offre Free inclut 5 tableaux IA une seule fois, sans carte bancaire pour commencer. Pro (19 $/mois) inclut 20 tableaux IA par mois. Tous les détails sont sur la page Tarifs.
Dernière mise à jour : 25 septembre 2026. Vérifié avec la version actuelle de l'app SketchMind.
Un arbre de décision est un schéma qui découpe une décision en une suite de questions. Chaque réponse mène à la question suivante ou à une issue finale.
Pour la plupart des décisions du quotidien, deux à quatre. Commence par la question qui élimine le plus d'options, et termine chaque branche par une action concrète.
Non. Décris la décision, les questions et les issues avec tes mots. Dans SketchMind, l'IA dessine les formes ; toi, tu juges la logique.
Choisis Flow dans Create with AI et l'arbre apparaît sous forme d'un frame modifiable en 20 secondes environ.
Oui. Chaque élément se modifie à la main, et Rewrite sur le frame change le contenu généré selon ton instruction, tout en gardant tes propres ajouts.