Sprint retrospective: vier kolommen en één regel
Handleidingen

Sprint retrospective: vier kolommen en één regel

Jesse Simons
October 23, 2026
4

Een sprint retrospective template met vier kolommen, twee alternatieve werkvormen, een agenda van 30 minuten en de ene regel die retro's nuttig houdt.

  • Een retrospective template heeft vier kolommen: ging goed, ging niet, geleerd, hierna proberen.
  • Elk hierna-punt krijgt een eigenaar; de volgende retro begint met de check van de vorige punten.
  • De agenda van 30 minuten: acties checken, alleen schrijven, groeperen en voorlezen, stemmen, een tot drie acties beslissen.
  • Hou minstens drie retro's dezelfde werkvorm aan, zodat de uitkomsten vergelijkbaar blijven.
  • Feiten boven schuld: benoem systemen en gebeurtenissen, geen personen.

Teams slaan retrospectives zelden over omdat ze geen zin hebben in reflectie. Ze slaan ze over omdat de laatste drie alleen geeltjes opleverden en geen verandering.

Kort antwoord: een sprint retrospective template is een board met vier kolommen: wat ging goed, wat ging niet goed, wat hebben we geleerd, wat proberen we hierna. Het template werkt alleen met één regel erbij: elk punt in de laatste kolom krijgt een eigenaar, en de volgende retro begint met de check of die punten gebeurd zijn.

Wat is een retrospective template?

Een retrospective template is een voorgestructureerd board dat een team aan het einde van een sprint of project invult om te beslissen wat er in de volgende anders moet. Het is geen klachtenbus en geen feestritueel, al gebeurt allebei onderweg. De uitkomst die telt is klein: één tot drie concrete veranderingen met een naam eraan.

Wat zijn de vier kolommen?

  • Wat ging goed. Concrete successen die je wilt herhalen ("het demoscript bracht de review terug naar 20 minuten"), geen stemming ("goede energie").
  • Wat ging niet goed. Feiten boven schuld: "de release schoof twee dagen op omdat de testomgeving plat lag" benoemt een systeem, geen persoon.
  • Wat we geleerd hebben. De verrassingen. Deze kolom bestaat zodat een inzicht zich niet hoeft te vermommen als klacht.
  • Wat we hierna proberen. De enige kolom die iets verandert. Elk punt krijgt een eigenaar en waar het kan een datum.
Retrospective board met vier kolommen en voorbeeldbriefjes: ging goed, ging niet, geleerd en hierna proberen, met eigenaren op de hierna-punten
Een gevuld vier-kolommen-board. Alleen de laatste kolom verandert de volgende sprint.

Welke retro-werkvorm kies je?

Het board met vier kolommen is niet voor niets de standaard, maar twee andere werkvormen verdienen hun plek.

Drie gangbare retro-werkvormen

|Werkvorm|Vragen|Het best voor|

|---|---|---|

|Vier kolommen|Ging goed · ging niet · geleerd · hierna|De meeste sprint- en projectretro's|

|Start, Stop, Continue|Waarmee starten, stoppen, doorgaan|Teams die snel knopen willen doorhakken|

|Zeilboot|Wind (helpt), ankers (remmen), rotsen (risico's)|Langere projecten, gemengde groepen|

Kies er één en hou hem minstens drie retro's vol. Elke keer wisselen voelt fris, maar maakt de uitkomsten onvergelijkbaar.

Het ritme telt net zo zwaar als de werkvorm. Sprintteams doen de retro aan het eind van elke sprint; kanban-teams redden het prima met eens per twee weken. Na een incident: een gerichte retro binnen 48 uur, zolang de details vers zijn, en alleen over het incident. Dertig minuten is genoeg voor een team tot acht mensen; daarboven splits je de groep of rek je op naar 45.

Hoe draai je een retro in 30 minuten?

  1. Vorige acties checken (5 min). Gedaan, geschrapt of nog open: zeg het hardop. Deze stap maakt het hele ritueel pas echt.
  2. Alleen schrijven (7 min). Iedereen vult de kolommen in stilte, zodat de hardste stem niet het kader zet.
  3. Groeperen en voorlezen (8 min). Dubbelingen clusteren, elk cluster één keer voorlezen. Nog geen discussie.
  4. Stemmen (3 min). Twee stemmen per persoon voor de clusters die het meest tellen.
  5. Beslissen (7 min). De bovenste twee of drie clusters worden acties met een eigenaar. Meer dan drie acties opschrijven is hoe een retro zich aan geen enkele verbindt.
Vijf stappen van een retrospective van 30 minuten: vorige acties checken, alleen schrijven, groeperen en voorlezen, stemmen, een tot drie acties met eigenaren beslissen
Dertig minuten, vijf stappen. Stap 5 voedt stap 1 van de volgende retro.

Waarom werken retro's na drie sprints niet meer?

Omdat de acties geen eigenaar hebben, of niemand ze nacheckt. Als "communicatie verbeteren" de uitkomst is, kan er niets mislukken, dus gebeurt er ook niets. Als "Lena verschuift de standup naar 9:30, we kijken er over twee weken naar" de uitkomst is, heeft de volgende retro iets om te checken. Ons artikel over sprint planning maakt hetzelfde punt voor sprints: velden met namen en datums zijn wat een plan onderscheidt van een moodboard. En is een retro-actie groot genoeg voor eigen stappen, behandel hem dan als elke andere actie: ons plan van aanpak voorbeeld laat zien hoe dat eruitziet.

Een retro op een whiteboard

Een retro-board is een natuurlijke whiteboard-klus: kolommen, geeltjes, clusteren, stemmen. In SketchMind, een AI-whiteboard, zijn sticky notes en checkboxes gewone canvas-tools, dus de stille schrijfronde werkt zoals altijd. De snellere start: beschrijf het board in plaats van het te tekenen. De Checklist-tegel maakt van "retro-board voor sprint 12: ging goed, ging niet, geleerd, hierna proberen" in ongeveer 15 seconden één bewerkbaar checklist-frame, en een Frames-generatie zet de vier secties klaar voor een grotere groep. Daarna kunnen de hierna-punten naar de agenda van wie ze oppakt, precies de follow-up-check die de volgende retro nodig heeft. Deel het board met een link; viewers zijn onbeperkt op elk plan.

Laatst bijgewerkt: 23 oktober 2026. Gecheckt tegen de huidige SketchMind-app.

Meer dan drie acties opschrijven is hoe een retro zich aan geen enkele verbindt.

Wat zijn de vier kolommen van een retrospective?

Wat ging goed, wat ging niet goed, wat hebben we geleerd, en wat proberen we hierna. De laatste kolom is de enige die de volgende sprint verandert.

Hoe lang moet een retrospective duren?

Dertig minuten is genoeg voor een team tot acht mensen: acties checken, alleen schrijven, groeperen en voorlezen, stemmen, beslissen.

Hoeveel acties moet een retro opleveren?

Eén tot drie, elk met een eigenaar. Bij meer dan drie gebeurt er uiteindelijk geen een.

Wat is het verschil tussen een retrospective en een review?

De review kijkt naar het product dat gebouwd is; de retrospective kijkt naar de manier van werken. Twee aparte overleggen met aparte uitkomsten.

Werken retrospectives ook buiten softwareteams?

Ja. Elk terugkerend blok werk profiteert: marketingcampagnes, events, lesperiodes. De werkvorm blijft hetzelfde.